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ES6语法简介

本文于394天之前发表,文中内容可能已经过时。

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

ES6

变量声明

  • let:代码块内的变量声明
    1. 变量声明不会提升
    2. 块级作用域
    3. let不允许相同作用域内多次声明同一变量
  • const:常量声明
    1. 声明后无法修改值
    2. 块级作用域
    3. const不允许相同作用域内多次声明同一变量

解构赋值

ES6允许我们对数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被叫做“解构”

  • 数组:
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1. var [a,b,c] = [1,2,3] //a=1,b=2,c=3
2. var [a,[[b],c]] = [10,[[20],30]] //a=10,b=20,c=30
3. var [a,...b] = [1,2,3,4] //a=1,b=[2,3,4];...表示剩余参数
  • 对象:
    1. var {a,b}={a:’html’,b:’css’}
    2. 变量必须与对象属性名相同,否则为undefined
    3. 如果变量名与属性名不相同,则必须写成以下格式才能取到值
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var {a:test} ={a:'html',b:'css'} //test=>html
  • 解构失败:
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var [a]=[],[b]=1,[c]='jiegou',[d]=false //a,b,c,d都得到undefined
  • 指定默认值:
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var [a=true]=[]
var {a=10} = {}
> 解构同样适用于let和const
> PS:解构只能用于数组和对象,如果解构不成功,变量会返回undefined,但如果对undefined和null解构则会报错

解构用途

  • 交换变量值
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var [x,y] = [y,x];
  • 函数返回多个值
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function example(){
return [1,2,3]
}
//接收
var [x,y,z] = example();
  • 定义函数形参(重点)

函数的参数定义方式, 不用再考虑参数的顺序

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function test({x,y,z}){}

//传参

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test({x:10,y:20,z:30})
//参数可以设置默认值
fuction test({x=10,y=20,z}){}
`

字符串扩展

字符串方法

  • includes

判断是否包含某个字符,返回布尔值

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```
- startsWith/endsWith

是否以某一字符开头/结尾
```js
let str='google';
str.startsWith('g'); //true
str.endsWith('le'); //true
`

  • repeat(n)

得到字符串重复n次后的结果,n可以为小数,但不能为负数

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'laoxie'.repeat(2);//laoxielaoxie

字符串模板, 使用反引号`表示(重点)

你可以通过一种更加美观、更加方便的方式向字符串中插入变量

格式:${变量|函数},

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你好,我的名字叫${username},接下来是我的自我介绍:${introduce()}

模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。

数组扩展

遍历

  • for..of
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var arr = [10,12,18,30]
for (var value of arr) {
console.log(value);
}
  • 这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法
  • 这个方法避开了for-in循环的所有缺陷> for…of跟for-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了
  • 与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句
  • for-of循环不支持普通对象
  • for-of循环也可以遍历其它的集合
  • DOM节点
  • 字符串
  • Set/Map集合

对象扩展

  • Object.assign(obj1,obj2,…objN);

合并对象

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Object.assign({a:1},{b:2},{b:4,c:3}); //{a:1,b:4,c:3}

  • 只支持浅拷贝(对于引用类型,只拷贝引用)
  • 忽略不可枚举属性
  • 简写

ES6允许在对象之中直接写变量,如

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//@属性简写
var myName = 'laoxie';
var obj = {myName};//属性名为变量名, 属性值为变量的值
//等效于
var obj = {myName:'laoxie'}

//使用变量值作为属性名
var obj = {
[myName]:18
}
//等效于
var obj = {laoxie:18}

//@方法简写
var obj = {
coding(){

}
}
//等效于
var obj = {
coding:function(){

}
}

箭头函数=>(重点)

格式:标识符=>表达式

省略了function、return关键字和大括号。

参数与返回值

  • 零个参数用 () 表示
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//传统写法
var sum = function(){
return 10 + 10;
}
//es6箭头函数
var sum = () => 10+10;
  • 函数只有一个参数(可省略括号)
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//传统函数写法
var test = function(x){
return x+2;
} //使用箭头函数
var test = x=>x+2;
  • 多个参数
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// ES5
var total = values.reduce(function (a, b) {
return a + b;
}, 0);
// ES6
var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
  • 函数中包含多行代码时用代码块括起来

ES6中的规则是,紧随箭头的{被解析为块的开始,而不是对象的开始

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// ES5
$("#confetti-btn").click(function (event) {
playTrumpet(); fireConfettiCannon();
});
// ES6
$("#confetti-btn").click(event => {
playTrumpet();
fireConfettiCannon();
});

  • 使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用return语句将所需值返回
  • 当使用箭头函数返回一个普通对象时,需要将对象包裹在小括号里
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//传统写法
var createPerson = function(){
return {name:'laoxie',age:18}
}
// ES6
var createPerson = ()=>{name:'laoxie',age:18}; // 这样写会报Bug!
var createPerson = ()=>({name:'laoxie',age:18});
  • 默认参数。

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    var func1 = (x = 1, y = 2) => x + y;
    func1(); // 得到 3
  • 剩余参数

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    var func2 = (x, ...args) => { console.log(args) };
    func2(1,2,3); // 输出 [2, 3]

箭头函数中的this值

箭头函数没有它自己的this值,箭头函数内的this值继承自外围作用域

Symbol数据类型

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,一旦创建后就不可更改。
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// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false
  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了标识和区分,对调式非常有用

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    // 有参数的情况
    var s1 = Symbol("foo");
    var s2 = Symbol("foo");
    s1 === s2 // false
  • Symbol值不能与其他类型的值进行运算

用途

  • 给对象创建私有属性

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    var mySymbol = Symbol();
    // 第一种写法
    var a = {};
    a[mySymbol] = 'Nani';
    // 第二种写法(注意加方括号,否则回被当作普通属性)
    var a = {
    [mySymbol]: 'Nani'
    };
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Nani"

常用方法

  • Symbol.for()
    有时我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点,首先在全局中搜索已登记的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值> 直接用Symbol()方法创建的Symbol值不会被登记

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    let one = Symbol("laoxie");
    let two = Symbol.for("laoxie");
    //由于创建了两个Symbol值,所以他们不相等
    console.log(one===two);//false
  • Symbol.keyFor()
    获取被登记的Symbol值> 直接使用Symbo()创建的Symbol值的键不会被登记,所以也就获取不到

Map集合

Map集合,即映射
  • 设置
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let map = new Map();
map.set("S0", "张三");
map.set("S1", "李四");
map.set("S2", "王五");
  • 获取
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map.get("s2"); //王五
  • 循环遍历,配合解构赋值
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for(let [key,value] of map){
console.log(key,value);
}

方法

  • keys() 获取所有键
  • values() 获取所有值
  • entries() 获取所有键值对,返回类数组

Set集合

Set集合,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

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let imgs = new Set();
imgs.add(1);
imgs.add(1);
imgs.add(5);
imgs.add("5");
imgs.add(new String("abc"));
imgs.add(new String("abc"));

//打印的结果: 1 5 '5' 'abc' 'abc'

Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等,所以5和”5”不相等,两个new出来的字符串不相等

  • [案例] 去重数组

SET集合没有提供下标方式的访问,因此只能使用for…of来遍历。由于Set集合本质上还是一个map,因此会有以下几种遍历方法

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var imgs = new Set(['a','b','c']); //根据KEY遍历
for(let item of imgs.keys()){
console.log(item);
}
//a
//b
//c

//根据VALUE遍历
for(let item of imgs.values()){
console.log(item);
}
//a
//b
//c

//根据KEY-VALUE遍历
for(let item of imgs.entries()){
console.log(item);
}
//['a','a']
//['b','b']
//['c','c']

//普通for...of循环
for(let item of imgs){
console.log(item);
}
//a
//b
//c
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